SMPTE-Timecode: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Commander ist in der Lage, einen SMPTE-Timecode zur Synchronisation von Feuerwerk und Musik zu verwenden. Hierzu wird zunächst eine extra Musikspur benötigt, auf die der Timecode aufgezeichnet wird. Sollte keine dritte Tonspur zur Verfügung stehen, kann auch einer der zwei Stereo-Kanäle verwendet werden, wobei dann die Musik natürlich nicht mehr in Stereo wiedergegeben werden kann.
 
Der Commander ist in der Lage, einen SMPTE-Timecode zur Synchronisation von Feuerwerk und Musik zu verwenden. Hierzu wird zunächst eine extra Musikspur benötigt, auf die der Timecode aufgezeichnet wird. Sollte keine dritte Tonspur zur Verfügung stehen, kann auch einer der zwei Stereo-Kanäle verwendet werden, wobei dann die Musik natürlich nicht mehr in Stereo wiedergegeben werden kann.
 
Das aufgezeichnete Timecodesignal muss als Audiosignal in den Commander gespeist werden (SMPTE-Buchse). Es übermittelt beim Abspielen die aktuelle Widergabezeit der Musik an den Commander, welcher sich darauf synchronisieren kann.
 
Das aufgezeichnete Timecodesignal muss als Audiosignal in den Commander gespeist werden (SMPTE-Buchse). Es übermittelt beim Abspielen die aktuelle Widergabezeit der Musik an den Commander, welcher sich darauf synchronisieren kann.
Damit sich der Commander auf das eingespeiste Timecodesignal synchronisiert, muss diese Option in den Einstellungen des Commanders aktiviert werden. Dort kann auch der Empfang des Timecode-Signals getestet werden.
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Damit sich der Commander auf das eingespeiste Timecodesignal synchronisiert, muss diese Option in den Einstellungen des Commanders aktiviert werden. Dort kann auch der Empfang des Timecode-Signals getestet werden (Menüpunkt ''Einstellungen'' → ''SMPTE-Timecode'').
  
  

Version vom 23. Juni 2011, 18:47 Uhr

SMPTE-Timecode (Society of Motion Picture and Television Engineers-Timecode) wird bei professionellen musiksynchronen Feuerwerken zur Synchronisation von Feuerwerk und Musik verwendet. Dieser Timecode wurde ursprünglich zur Synchronisation von Audio- und Videoaufzeichnungs- und Widergabegeräten eingesetzt und hat sich auch im Laser- und Feuerwerksbereich als Synchonisationsmethode durchgesetzt.


Verwendung mit dem Commander

Der Commander ist in der Lage, einen SMPTE-Timecode zur Synchronisation von Feuerwerk und Musik zu verwenden. Hierzu wird zunächst eine extra Musikspur benötigt, auf die der Timecode aufgezeichnet wird. Sollte keine dritte Tonspur zur Verfügung stehen, kann auch einer der zwei Stereo-Kanäle verwendet werden, wobei dann die Musik natürlich nicht mehr in Stereo wiedergegeben werden kann. Das aufgezeichnete Timecodesignal muss als Audiosignal in den Commander gespeist werden (SMPTE-Buchse). Es übermittelt beim Abspielen die aktuelle Widergabezeit der Musik an den Commander, welcher sich darauf synchronisieren kann. Damit sich der Commander auf das eingespeiste Timecodesignal synchronisiert, muss diese Option in den Einstellungen des Commanders aktiviert werden. Dort kann auch der Empfang des Timecode-Signals getestet werden (Menüpunkt EinstellungenSMPTE-Timecode).


Qualität des Timecodes

Damit ein Timecodesignal korrekt ausgewertet werden kann, ist es wichtig, das das Signal von der Quelle möglichst direkt in das empfangende Gerät eingespeist wird. Ein Equalizer, der zur Klangverbesserung bei einem normalem Musiksignal eingesetzt werden kann oder andere Effektgeräte zerstören das Timecodesignal. Die Lautstärke sollte zur korrekten Erkennung auf ca. 75% eingestellt sein. Eine höhere Lautstärke als 75% kann das Signal ebenfalls verfälschen und die Dekodierung verhindern.


Technischer Aufbau

Der technische Aufbau des Timecode-Signals ist hier sehr gut (auf Englisch) beschrieben.